2013-03-27から1日間の記事一覧

TexturePacker を使う時がきたようだ

と、最近はネイティブ開発なんかをしていたりするのですが、 ネイティブで動作するゲームをつくる場合、 Textureのロード時間や、サイズといったものは問題でしかないです。 メモリも食うし、そもそも管理がめんどくさい。 例えばTexture違いのキャラがいる…