2013-01-01から1年間の記事一覧
かつて、ゲームプログラミングはアセンブリが主流で、8bitのCPUは掛け算や割り算すらないものでした。割り算がないCPUっていつの時代だよ、っていう人たちもおりますが、ゲームボーイアドバンスに搭載されているARM7TDMIは除算の命令を持っていません。(故…
ということで、最近はC++触ったりObjective-C触ったりJava触ったり、Lua触ったりしているわけですが、cocos2d-xに関してgumi Studyで話しました。とはいっても、中身は殆どcocos2d-xに関係ありません。 割と当たり前のことしか書いてないのですが、コンシュ…
と、最近はネイティブ開発なんかをしていたりするのですが、 ネイティブで動作するゲームをつくる場合、 Textureのロード時間や、サイズといったものは問題でしかないです。 メモリも食うし、そもそも管理がめんどくさい。 例えばTexture違いのキャラがいる…
2012年は怒濤の年だった、ような気がする。 2011年に執行役員を拝命してから、 開発から遠ざかるような近づくような微妙な案配を繰り返していたけど、 単に技術だけではなくて、 ビジネスのやり方とか、人の育て方とか、マネジメントとか、 色々な事を考える…