最近は、Excelの値を書き換えて、
ボタンをぽちっと押してゲーム中でリロードかけると
再起動なしで値がゲーム内に反映されるのがお気に入り。
さておき、
乱数は
int randomInt( int x, int y ) { return rand()%(y-x+1)+x; }
とかでいいんじゃないかなぁ、とか思った。
+線形合同法を使うのはやめやう。
最近は、Excelの値を書き換えて、
ボタンをぽちっと押してゲーム中でリロードかけると
再起動なしで値がゲーム内に反映されるのがお気に入り。
さておき、
乱数は
int randomInt( int x, int y ) { return rand()%(y-x+1)+x; }
とかでいいんじゃないかなぁ、とか思った。
+線形合同法を使うのはやめやう。