……と、これはゲーム開発者として致命的な弱点かもしれないのだけれど、 自分はあまり3Dにおけるリアルな表現に興味がないのだなあ、 ということ。それよりも、 どうしたらバグが出にくいかとか、 どうしたら作りやすいか、 効率が良いか、 安全か、 設計上…
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