というかGBA版FFIVもバグバグだったけど

 どうしてアセンブラよりC/C++で組んでる方がバグが多いん?=プログラマレベルの低下?
 多くのフリーズやセーブデータ破壊バグってロジックよりメモリ破壊が原因だと思うので、ゲームもJavaみたいなセーフティな機構(かレイヤ)を持つ言語(かシステム)でつくって見ては、と思うのですけれども。
 昔はゼロフラグとかキャリーフラグとかを間違ってバグってるっぽそうなものも多かったですが、今ほど酷くはなかったような。裏技として掻き消されていたから? ネットが無かったから情報が伝わらなかったから?
 とか考えてしまいます。